ゲーム
『高橋名人のゲーム35年史』 この本には裏切られました。もちろん、いい意味でです。本書裏面の説明文にはこう書いてあります。 テレビゲーム業界のレジェンドが書く、ファミコンから現代までのゲームの歴史と裏側。「ゲームは1日1時間」「16連射」など、か…
『ファミコンとその時代』 『ファミコンとその時代』(NTT出版) ファミリーコンピュータの開発担当者みずからが、「ファミコンとは何だったのか?」という問いを立てて、時代背景やゲームの歴史に照らして、ファミコンが与えたインパクトを考証していく本だ…
『僕たちのゲーム史』 「あれっ? このゲームの画面、こんなんだっけ?」 最近、とあることでファミコンゲーム「ガシャポン戦士2」の画像検索をしていたときのことだ。今見ると、なんというか、記憶していたのよりもかなりシンプルで、おもしろくなさそう。…
『ゲーム・オーバー』 『ゲーム・オーバー』デイヴィッド・シェフ著、篠原慎訳(角川書店) 任天堂が、アップルやグーグルやマイクロソフトのような、情報産業を牛耳る世界的IT企業の一社だったとしたら…… これは突拍子もない想定に思われるかもしれない。だ…